indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/groups/post/1738
发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/groups/post/100592
方向是联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的……;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图
indienova.com/game/survival-draw
如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件。……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
版本:Early Access
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