GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题团队管理考量。……同时也会请内部或者行业内有经验开发者来分享,他们怎么游戏,怎么思考,立项过程是什么

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……之前不了解view、数据结构什么的有了初步了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂AI、保存数据、地图编辑器制作

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作精神

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

方向联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表至少)提供一定的支持。……游戏已有初步完善底稿,并正在写游戏主体外内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子漫反射贴图用PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生 15 个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)